MEMBANGUN APLIKASI GAME SOKOBAN BERORIENTASI OBJEK PADA PONSEL DENGAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
UAD Journal Management System
View Archive InfoField | Value | |
Authentication Code |
dc |
|
Title Statement |
MEMBANGUN APLIKASI GAME SOKOBAN BERORIENTASI OBJEK PADA PONSEL DENGAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) |
|
Added Entry - Uncontrolled Name |
Pujiyono, Wahyu; Universitas Ahmad Dahlan Hananto, Mursid Wahyu; Universitas Ahmad Dahlan Suheri, Suheri; Universitas Ahmad Dahlan |
|
Summary, etc. |
<p><em>Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, salah satunya adalah dibidang hiburan yaitu game. Hadirnya teknologi Java (J2ME) pada ponsel, menjadikan game tidak lagi hanya dijalankan atau dimainkan pada platform konsol maupun komputer, melainkan juga dapat dijalankan pada perangkat handheld seperti ponsel. Pengembangan game pada ponsel dengan prosessor, memori, layar dan keypad yang terbatas membutuhkan inovasi atau ide-ide kreatif dalam memodifikasi game, sehingga dapat dimainkan di ponsel dengan baik. Salah satunya adalah dengan menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek. Permainan (game) yang banyak dimainkan di antaranya adalah yang ber-genre puzzle games. Makalah ini akan memaparkan teknik pengembangan aplikasi game sokoban yang berorientasi objek pada ponsel. </em></p> |
|
Publication, Distribution, Etc. |
Universitas Ahmad Dahlan 2006-08-01 00:00:00 |
|
Electronic Location and Access |
application/pdf http://journal.uad.ac.id/index.php/TELKOMNIKA/article/view/1256 |
|
Data Source Entry |
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control); Vol 4, No 2: August 2006 |
|
Language Note |
en |
|
Terms Governing Use and Reproduction Note |
Copyright (c) 2020 Universitas Ahmad Dahlan |
|